前言本次职业平衡针对剑影的数值进行了一波加强,但在技能数据结构畸形的问题上并没有得到太多改善,且一些关键问题和bug并没有修复。预计在金秋版本上线时能摸进一线水平。
数值方面:整体幅度在11%左右,爆发能力得到了不错加强
形态方面:鬼连斩·极、幻鬼回天以及它的护石效果能享受范围增加属性了,部分共鸣和幻鬼技能的幻鬼停留时间小幅度增加。
整体点评:数值加强还算可以,此次平衡以后部分幻鬼和共鸣技能增加了幻鬼的存留时间略微增加了幻鬼步的灵活度,但是对生存能力没有实质性增加。60级、70级、75级技能仍然没有得到关注,以至于剑影比较畸形的数据结构仍然没有改变,并且小技能占比还是比较高。
职业改版解析基础数值改动:
本次的职业平衡,剑影的加强幅度在11%左右,80、95、二觉三觉的数据都处于全职业领先位置,如果只考虑觉醒一套的爆发,剑影能够有不错的发挥
鬼连斩·极
【改版内容】
现在能够受范围增加属性影响
【改版点评】优化了鬼连斩的攻击范围。改版前,最后一段因为是被动技能,导致不能享受范围增加,这次属于小优化,对鬼连斩这一个技能来说算不错的改动。
幻鬼: 回天
【改版内容】
装备护石时追加的黑龙卷攻击现在会受到范围增加属性影响
【改版点评】还不错的改动,增加回天护石的黑龙卷范围属性,方便搬砖聚怪。
个人感想①本次加强目的算是比较明显的,让剑影的带觉醒的一套爆发数据突出,且略微降低了小技能的占比,并且猜测韩服那边放弃了对CP方面的优化(cp的问题一个没解决且有意避开了CP流派涉及到的主力技能的优化)。
②鬼连牙和离魂一闪这两个技能的范围小且不吃范围增加属性的问题还是没有解决。
③75级技能数据还是偏低,包括整体幻鬼系,分量越来越低,变相增加了结构畸形。
续航技能CD短导致实际续航能力难以达到效果,对操作者和环境有比较高的要求。
④一套爆发的情况下,考虑觉醒时是比较出众的水平,80 / 95 /二、三觉醒 的等效百分比数据都比较优秀,但在没有觉醒的时候,整体数据只能说中等偏上,考虑实战,整体在中等到中上水平。手法不精的或者不点小技能的,估计还是中到中下。但是说冠绝,应该还不至于,如果只算觉醒一套的情况,或许有这个条件。(再次重点强调有觉醒的时候,是大哥;没觉醒的时候,并不突出)
总结日常环境(包括团本、周本等)表现不错,因为很多时候觉醒占比都比较高;高压环境(开荒,长时间缠斗,双C赛等)表现应该一般,因为缺乏灵通适配度(重点),以及中位技能总体落后。 在平衡上线后,整体水平能够摸到一线,带觉醒的情况属于剑影的强势点,待一轮职业平衡完后,整体水平会有所下降。