首先是神界相关的白图、怪物美术、场景NPC等,很高兴的是韩方利用上了他们对家园系统进行的尝试,展现了较高质量的场景点阵绘制水平,同时赋予了天气、NPC生态、随机事件交互等更有利于代入感的设计,希望可以对此进行发掘并深入探索。
聊到NPC了,那就不得不说这位↓
老婆,你带我走吧老婆!(但是看实际剧情,该NPC会作为敌方出场吧?毕竟都变成宝珠了)
新的传送图鉴,装备等级,新自定义,新晶体等等......以及后面的装备流派平衡,就是基于当下版本装备体系下,作出的整体调整,使装备系统更加符合韩方“百花齐放”的初期预期,但与个人而言不看好,大概率又是出现某一两套最强,然后全民都穿一样的局面产生
对DNF的未来,很希望看到DNF是否有脱离raid版本的一天,当年的乌龟奠定了现在游戏大版本不可或缺的副本方向,但也别因旧事物桎梏住了探索前进方向的可能。
好的
弟弟